Scroll Untuk Baca Artikel
Daerah

SMK Pelita Buana Sewon Gelar Lomba Literasi dan Numerasi, Dorong Kreativitas serta Inovasi Siswa

×

SMK Pelita Buana Sewon Gelar Lomba Literasi dan Numerasi, Dorong Kreativitas serta Inovasi Siswa

Sebarkan artikel ini

Yogyakarta, Bantul I TambunPos.com – SMK Pelita Buana Sewon menyelenggarakan kegiatan Lomba Literasi dan Numerasi yang diikuti oleh seluruh peserta didik kelas X, XI, dan XII. Kegiatan ini dilaksanakan selama dua hari, yaitu Selasa–Rabu, 10–11 November 2026.

Perlombaan ini menjadi salah satu upaya sekolah dalam meningkatkan kemampuan literasi dan numerasi siswa sekaligus mengembangkan kreativitas, keterampilan berpikir kritis, serta kemampuan memecahkan masalah melalui berbagai kegiatan yang menarik dan edukatif.

Advertisement
Scroll kebawah untuk lihat konten

Pada hari Selasa, 10 November 2026, dilaksanakan dua cabang perlombaan, yaitu Lomba Perencanaan Usaha dan Lomba Game Interaktif. Dalam Lomba Perencanaan Usaha, siswa ditantang untuk menuangkan ide kreatif menjadi sebuah konsep usaha yang inovatif, mulai dari menentukan jenis usaha, mengenali peluang pasar, hingga menyusun strategi pengembangan bisnis.

Sementara itu, Lomba Game Interaktif memberikan kesempatan kepada siswa untuk menunjukkan kemampuan dalam mengaplikasikan permainan edukatif yang menarik, interaktif, dan mampu mengasah kreativitas serta keterampilan berpikir logis.
Selanjutnya, pada Rabu, 11 November 2026, kegiatan dilanjutkan dengan Lomba Poster dengan tema pahlawan nasional.

Dalam perlombaan ini, siswa menuangkan ide dan gagasan melalui karya visual yang informatif, komunikatif, serta menarik. Lomba poster tidak hanya mengasah kemampuan desain dan kreativitas, tetapi juga melatih siswa dalam menyampaikan pesan dan informasi secara efektif melalui perpaduan gambar, warna, dan tulisan. Seluruh peserta dari kelas X hingga XII menunjukkan antusiasme dalam mengikuti setiap rangkaian perlombaan.

Melalui kegiatan Lomba Literasi dan Numerasi ini, SMK Pelita Buana Sewon berharap dapat membangun budaya literasi dan numerasi yang lebih kuat di lingkungan sekolah. Selain meningkatkan kemampuan akademik, kegiatan ini juga menjadi wadah bagi siswa untuk mengembangkan potensi, berinovasi, bekerja sama, dan berani menuangkan ide-ide kreatif.

Diharapkan kegiatan serupa dapat terus dilaksanakan sebagai bagian dari upaya mewujudkan generasi muda yang cerdas, kreatif, mandiri, dan siap menghadapi tantangan di era digital.

Adapun para pemenang lomba pada kegiatan ini adalah.
1. Cabang lomba numerasi (Perencenaan usaha) :
Juara 1 : kelas XII Tata Busana
Juara 2 : Kelas XI Tata Busana
Juara 3 : Kelas X Teknik Audio Video
2. Cabang lomba literasi (Poster)
Juara 1 : Frinsa Ayunda Safira
Juara 2: Uswatun Khasanah
Juara 3 : Yunia Dwi Nuraini
3. Cabang lomba Game interaktif
Juara 1 : Kelas 10 Tata Busana
Juara 2 : Kelas 12 Tata Busana
Juara 3 : Kelas XI Teknik Audio Video
Pewarta : Dhamar

(Tim/TP)